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      無盡之路

      v1.0 破解版

      一款優質的單機Roguelike卡牌手游

      • 軟件大小:157.97MB
      • 軟件類型:國產軟件
      • 軟件分類:角色扮演
      • 軟件語言:簡體中文
      • 軟件授權:免費軟件
      • 更新時間:2018-10-26
      • 支持系統:Android
      • 官網鏈接:
      手機掃一掃快捷方便下載

      游戲介紹

      無盡之路是一款優質的單機Roguelike卡牌手游,玩家需要在隨機的游戲世界中通過各種道具裝備打敗各種敵人最終獲得游戲勝利,蘊含著豐富的策略點和可玩性!新手教程容易懂,隨機性很強,寶石和飾品也很豐富,總體來說很滿意,玩法多樣,總會有意想不到的性組合,但每一章難度跨越性太大了,在想收集物品的同時還行不斷贏,越到后面靠的就不僅僅運氣好就行,到后面都無力肝,都打不贏。游戲的roguelike元素像裝備、屬性和卡牌戰斗比較有特色和創意。美術風格看起來也讓人比較舒服。不過個人覺得音樂方面雖然沒有問題,聽起來也很輕松,但是好像偏少了一點。感覺特別像是天國里的骰子游戲,只不過是把復雜的規則改成了簡單相加取大小,游戲外呢,更偏向尖塔奇兵一點。總的來說,是一個優秀的地牢隨機游戲,和移動端的適配也很到位,不過重復度的問題也需要考慮,隨機關卡,隨機怪物等等,可以避免打通一周目以后就不想玩的疲勞感!還在等什么,快來下載體驗吧!
      無盡之路

      破解版說明

      本游戲已修改為無限金幣。

      新手攻略

      1、體力為零時,并不會立馬觸發壞事件,可以在處理事件或從寶箱里撿東西的時候再吃恢復體力的東西。這樣可以避免觸發壞事件。
      2、這游戲有很多需要花錢的地方,并不需要因為錢多而刻意去商店。
      3、精英怪一定會掉祝福和寶箱,普通怪(寶箱怪除外)一定會掉寶箱。
      4、打完boss后就算體力為0也不會發生壞事件。
      5、紅石頭一定是壞石頭。綠石頭一定是好石頭。
      6、加護甲,最大生命值,攻擊等(加怒火,卡牌的除外)的東西不急著吃,這些越到后面收益可能越高。
      7、總點數加1的祝福至少要一個,多要沒啥必要。
      8、每張卡牌使總點數加1的祝福是最強,最穩定的加點數祝福。
      9、詛咒強度:消耗體力會消耗等同的生命>前進時消耗體力+2>無法使用精華>體力效果降低30%>前進時1%掉裝備>敵人強度+1>前進時3%概率丟道具>入夜時商店打烊>負面事件增加5%>金幣不能大于100>生命恢復效果降低30%>無法出售>無法丟棄>無法整頓>前進時丟1金幣>物價上漲10%
      10、只有當你的血量進入對方的攻擊力范圍或對方的血量進入你的攻擊力范圍內,敵人才會消耗大量的手牌來與你拼點。
      11、要物品的事件中,第一個物品給100金幣,第二個物品給豬肉(加攻擊與生命上限),第三個回滿血。
      12、可以通過換裝備的方式回血。
      13、打完精英后剛選的回體力祝福并不會立即給你回體力。
      14、加載界面中的大多數角色跟本游戲并沒有關系。
      15、當你的牌庫里的牌只夠在獲得一次點數勝利時,可以多抗幾下攻擊,攢個暴擊。
      16、生命精華一般留3個,倘若選了負面多出現詛咒可以多帶一個。
      17、經過分叉路口,角色會多耗一點體力。
      18、可以通過地圖上的景物判斷是否有精英。
      19、偽造的銀幣和黏菌王之魂這兩個飾品真的好用。
      20、去商店的路上好石頭和寶箱會變得極其少,甚至根本沒有。
      21、在選了體力恢復減少30 %的詛咒時,會出現蘑菇給你回0.7點體力的情況,體力條會還剩一點綠條,這時體力雖顯示為零,但不會出現負面事件。
      22、每次造成傷害或承受傷害都會增加怒火。
      23、boss必掉落傳說裝備。
      24、把怪打死不會觸發反擊。
      25、無盡模式打完最終boss后,你的所有寶石和飾品還有前6件道具會留到下一周目。
      6

      游戲特色

      三個角色,各自擁有各自的天賦技能。
      幾十種裝備,首飾讓你的卡牌更強大,寶石讓你更強大。
      隨機生成的關卡。
      形態各異的boss。
      戰斗后獲取不同的祝福。
      效果強力的符文。
      使角色越變越強的遺產機制。
      豐富的事件。

      游戲評測

      1、在游戲性上確實很看臉,包括隨機步數,隨機事件,隨機對決點數,技能釋放幾率,甚至技能效果數據都是隨機的。這一切都讓每次游玩有比較大的新鮮感,游戲作者對肉鴿的理解還是很到位的。
      2、游戲系統十分簡單,只是初見會有點懵逼,因為加入了很多自創名詞。戰斗系統就是簡單的比大小,誰大誰可以攻擊,一樣大一起攻擊,也就是對決,但是過程可以分為對決前,中,后,對決失敗和成功。牌也分為手牌和場上的牌。這些設定構成了玩家能夠控制的范圍以及諸多裝備寶石。三個裝備提供三類卡牌不同的技能,卡牌也因為點數有大有小而使得技能的分配更加具有策略性。三個寶石提供了三個被動,也是游戲較為核心的技能,可以說打法就從角色技能和被動技能出發,用裝備和符文彌補。當然,也有禁止被動和去掉卡牌技能的boss被動,十分惡心。所以我還是以裝備技能為核心,畢竟被動技能效果有點弱了。
      3、從裝備技能和寶石技能中便能窺之游戲的打法,大體可以分為陷阱流,暴擊流,復制流,摧毀流,回牌流等等,其中暴擊的傷害會隨著暴擊幾率的溢出而升高,這一點讓我打出過1000+的傷害,直接干下了關底boss,確實很強,加上隨機事件加了永久暴擊,收益可以說是很高了。而摧毀流需要特定的技能,在一開始我不了解摧毀的時候走了彎路。
      4、過牌在游戲中不算特別有優勢,因為總牌數不是很多,而且有些技能有牌數限制。所以多拿牌才是王道啊。
      5、游戲中的其他元素,物品,祝福,符文等給游戲錦上添花,就是兩點挺蛋疼的,一個是只能去商店賣東西,一個是增加和減少血上限都是按照當前的來。設定沒什么問題,就是玩的時候需要考慮更多。
      7

      更新日志

      細節內容微調。
      修復錯別字。
      刪除多余的燈光。
      減少地圖上的樹木,降低資源消耗。
      修復地圖上符文位置錯位的bug。
      修復事件頁面顯示在商店頁面后面的bug。
      修復觸發的技能亮圈沒有正確消失的bug。
      給誘捕香精添加不能在商店使用的描述。
      進一步完善屏幕適配。

      游戲截圖

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